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Java面向对象程序设计:思想·方法·应用-微课视频版(化志章等编著)-091144-01/9787302590668
Java面向对象程序设计:思想·方法·应用-微课视频版(化志章等编著)-091144-01/9787302590668
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课程概览
课时列表
第1章
1-Java及其开发环境
1.1 Java的产生与发展
13:19
1.2.1 Java跨平台性
09:07
1.2.2 Java支持面向对象程序设计
06:15
1.2.3 Java支持高可靠性
28:14
1.2.4 Java支持大字符集
13:44
1.3 配置Java开发环境
46:21
第2章
2.1.2 输出英文希腊字母、九九乘法表
42:58
2.1.3 Car示例解读
42:57
2.1.4.1 顺序表示例
51:30
2.1.4.2 顺序表合并
46:01
2.1.5 单链表及其应用
39:20
2.2.1 二叉树及其应用
52:10
2.2.2 树及其应用
52:30
2.2.3 班级信息管理系统1.0
46:40
2.2.4 回顾与小结
30:45
2.3 从内存管理视角观察程序
42:57
2.4.1 输入输出格式化、日期、读文件
34:59
2.4.2 学生数组的两种排序方式
32:41
2.5.1 Eclipse初步使用-1、时间相关类
19:48
2.5.2 Eclipse初步使用-2、随机数类应用
41:48
2.5.3 正则表达式应用
36:31
2.6 综合示例:文本计算器、游戏玩家结盟
31:47
第3章
3.1.1不得不提的结构化程序设计
31:44
3.1.2 OOP简介、3.2 用OOP开发图书借阅系统
52:12
3.3.1 在Eclipse中写代码、封装示例-带约束的三角
41:59
3.3.2 示例:狗嗅、狗咬人
48:50
3.3.3-4 语法强化理解
33:43
3.3.5-6 静态修饰、禁止重写
43:01
3.3.7 语法小结
21:23
3.4.1 示例:设计形状智能识别器
58:43
3.4.2 抽象方法、抽象类和接口
52:51
3.4.3 示例:模拟主板集成各类板卡
32:37
3.4.4 示例:游戏兵种设计
49:01
3.5.1-2 设计模式简介、策略模式
30:12
3.5.3 装饰模式:打印票据
24:35
3.5.4 适配器模式:拼接两个系统
23:04
3.6 OOP蕴含的思想
27:28
3.7.1 包和权限
58:24
3.7.2 不可或缺的异常机制
43:22
3.7.3-4 初始化块、内部类
13:45
第4章
4.1、4.2.1-2 登陆界面1.0
39:02
4.2.2 补充:开关灯--强化事件处理模型的理解
27:26
4.2.3-4 登录界面2.0:加入键盘、窗体事件
53:08
4.2.5 综合示例:文本框式计算器1.0
34:54
4.3.1 设计能设定全局字体的工具类
13:14
4.3.2-3 按钮式计算器、文本框式计算器2.0
34:47
4.3.4 生成配货地址
36:54
4.3.5-6 浦丰投针、滚动字幕
28:38
第5章
5.1 线程机制概述
31:31
5.2.1 第1个线程示例-继承Thread类构造线程
40:24
5.2.2-3 其他构造线程的方式
26:54
5.3.1-2 线程互斥、模拟银行存取款
51:54
5.3.3 示例:模拟共享打印管理
36:10
5.3.4 示例:模拟网上抢票
32:18
5.4.1-2 示例:模拟生产者-消费者问题
53:11
5.4.3 示例:模拟生产线
34:14
5.4.4 示例:并发的归并排序
44:41
第6章
6.1.1-2 io流的引入、基本应用框架
54:02
6.1.3、6.2.1-3 io流类库简介、普通文件复制、目录复制、打印目录树
42:56
6.2.4 合并文件
20:16
6.3.1-2 用数据流读-写文件、文本编码转换
21:32
6.3.3 序列化和反序列化
49:27
6.3.4 多线程复制大型文件
24:41
第7章
7.1 网络编程基础
31:19
7.2 基于网址的网络编程
17:18
7.3.1-3 基于Socket的点对点通信、二人间一句话通信
39:25
7.3.4 示例:二人间随意聊天
25:46
7.3.5 示例:群聊的设计
37:07
7.4 基于数据报的端对端通信方式
30:06
第8章
8.1、8.2.1 认识泛型
37:50
8.2.2 -8.2.4 泛型约束及其应用
55:10
8.3、8.4 擦拭、集合框架
32:41
8.5 泛型迭代器
29:06
第9章
9.1、9.2.1 JDBC简介、安装MySQL
30:51
9.2.2、9.2.3、9.3 workbench使用、java数据库编程
35:54
第10章
10.1、10.2反射机制概述、简单工厂模式.
26:37
10.3.1、2反射机制剖析
41:00
10.3.3抽象工厂模式
32:30
10.4 代理模式
52:27
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开始学习课时
1.2.1 Java跨平台性
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