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Unity可视化手机游戏设计-微课视频版(9787302549475/083003-01)
Unity可视化手机游戏设计-微课视频版(9787302549475/083003-01)
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课程概览
课时列表
0.0 Unity安装与操作简介
07:30
1.1 Bolt插件安装
03:28
9.1 2D平台游戏项目的初始化
06:57
9.2.1-9.2.2 移动玩家角色
10:06
9.2.3 翻转玩家角色
04:59
9.2.4 播放玩家行走动画
03:20
9.2.5 让玩家跳跃
03:21
9.2.6 防止玩家双重跳
07:47
9.2.7 超级单元
04:15
9.3 尖刺和死亡
04:46
9.4(1) 关卡变化
08:22
9.4(2) 关卡解锁机制
03:26
9.5 HUD显示
05:45
9.6 钥匙和开门机制
19:06
9.7.1 在HUD中显示生命值
07:10
9.7.2(1) 建立生命状态机
10:48
9.7.2(2) 让玩家暂时无敌
05:14
9.8.1 敌人状态机(1)
15:14
9.8.2-9.8.3 敌人状态机(2)
15:22
9.8.4 敌人状态机(3)
09:45
9.9.1 玩家获得闪电攻击能力
19:26
9.9.2-9.9.3 敌人响应玩家的攻击
11:13
9.10 暂停菜单
07:45
9.11 主菜单和游戏编译
22:24
10.1 建立简单的第一人称控制器(上)
14:18
10.2 建立简单的第一人称控制器(下)
10:15
11.1 建立简单的第三人称控制器(1)
14:20
11.2 建立简单的第三人称控制器(2)
15:17
11.3 建立简单的第三人称控制器(3)
09:30
12.1(1) 构造NPC场景
16:04
12.1(2) 设定NAV Mesh Agent
13:03
12.2(1) 给NPC装上大脑(1)
19:21
12.2(2) 给NPC装上大脑(2)
13:17
12.2(3) 给NPC装上大脑(3)
15:05
13.1 设定RollaBall游戏场景
17:52
13.2 RollBall的游戏逻辑
19:30
13.3 移植到手机
10:38
14.1-14.3 太空大战的背景设计
19:47
14.4.1 飞船和飞船子弹的设定
16:49
14.4.2-14.5 玩家飞船的逻辑设定
24:00
14.6.1(1) 敌人飞船和子弹的设定
17:16
14.6.1(2) 爆炸粒子特效
19:10
14.6.2 敌人子弹逻辑
13:10
14.6.3 敌人飞船逻辑
17:05
14.7 陨石预构件
04:43
14.8 GUI设定
05:35
14.9(1) 游戏管理器 - 副本
16:56
14.9(1) 游戏管理器
16:56
14.9(2) 游戏测试与除错
04:37
14.10.1-14.10.2 建立虚拟摇杆 - 副本
21:49
14.10.1-14.10.2 建立虚拟摇杆
21:49
14.10.2(1) 建立虚拟按键
21:03
14.10.12(2) 在真机上部署
10:49
14.10.12(2) 在真机上部署
10:49
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