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数字雕塑技法与3D打印-(9787302514961/077523-01)
数字雕塑技法与3D打印-(9787302514961/077523-01)
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课程概览
课时列表
第3章
3.1ZBrush软件介绍和数位板的配合使用
10:53
3.2ZBrush数字雕塑创作流程
18:16
3.3界面-雕塑家的数字工作台
14:07
3.4灯箱-雕塑和工具的仓库
08:26
3.5操控虚拟空间
11:15
3.6雕刻和对称雕刻
18:36
3.7雕塑模型数据的保存和打开
08:29
3.8笔触和Alpha
11:13
3.9常用的雕刻笔刷
14:39
3.10.1高级画笔设置
12:26
3.10.2制作泥塑画笔
14:36
3.11设置中文语言
07:28
3.12“历史”是台时光机器
07:24
3.13材质和灯光
09:38
3.14数字模型的点边面特征
11:56
3.15DynaMesh数字泥土
11:59
3.16模型细分和细节
14:45
3.17参考图系统
14:50
第3章-参考资料
第4章
4.0第四章教学目的与内容
07:19
4.1设置快捷键
06:16
4.3塑造头部大形
17:58
4.4塑造耳朵
16:21
4.5遮罩的用法
09:30
4.6对称和非对称雕刻
05:47
4.7深入塑造头部
14:15
4.8制作衣物大形2
15:21
4.8制作衣物大形1
20:31
4.9提取斗篷领子
07:50
4.10手的塑造
16:31
4.11子工具的用法
08:30
4.12几何体制作底座
11:13
4.13几何体的用法
11:23
4.14剪切画笔
07:13
4.15无遮挡的雕塑创作
08:07
4.16制作衣服扣子
10:20
4.17拓扑模型和细节还原
15:57
4.18深入头部细节1
19:20
4.18深入头部细节2
27:28
4.19Alpha制作毛孔细节
12:15
4.20制作衣物花纹
15:37
4.21变换工具调节动态
13:18
第4章-参考资料
第5章
5.0第五章教学目的与内容
10:12
5.1构建和塑造人体1-躯干
18:18
5.1构建和塑造人体2-四肢
19:33
5.1构建和塑造人体3-脚
14:33
5.2塑造头部1
13:32
5.2塑造头部2
13:53
5.3调节人体动态
17:48
5.4多边形组
11:24
5.5切开右臂的方法
13:24
5.6塑造二号人体
21:52
5.7布料的塑造
28:21
5.8管道画笔制作巨蟒
23:47
5.9手的制作和公用
12:23
5.10 Sculptris Pro局部细化模型
23:45
5.11控制模型数据量
29:41
5.12控制点边面的均匀度
08:51
5.13合并多个雕塑文件
05:48
第5章-参考资料
第6章
6.1 Z球概述
08:59
6.2 Z球的创建
09:41
6.3 编辑Z球形态
09:13
6.4 制作中的注意事项
06:12
6.5 Z球转化成模型
07:53
6.6 Z球创作雕塑案例
18:27
6.7 木偶的用法
06:34
6.8 模块化创作概述
16:01
6.8 模块化雕塑创作概述
16:01
6.9 现成模型的利用
12:15
6.10 模型零件和插入画笔
14:45
6.11 Alpha3D画笔
17:01
第6章-参考资料
第7章
7.1.0硬表面画笔塑造法
14:34
7.1.3 亨利摩尔案例
24:44
7.2.0 形体组合加减法
10:00
7.2.2 布朗库西雕塑案例-雄鸟
15:07
7.2.3 野口勇雕塑案例
09:58
7.3减面法
11:19
7.4.0表面提取法和海普沃斯案例
23:00
7.4.2拓扑画笔的用法和考尔德案例
23:56
7.5.1ZModeler的基本用法
19:10
7.5.2奇里达作品案例1
11:27
7.5.3奇里达作品案例2
19:12
7.6.0形体复制镜像法和布朗库西案例
11:09
7.6.2 交互式创作
07:12
7.7.0曲线成型法
09:59
7.7.2制作自己的管道画笔
07:53
7.7.3布朗库西案例
06:11
7.8剪影造型法
11:35
7.9文字和矢量图形
10:14
第7章-参考资料
第8章
8.1 其他三维建模技术介绍
20:34
8.2.1Marvelous Designer简介
09:15
8.2.2初识MD界面
06:41
8.2.3初试MD
21:00
8.3.1准备人物模型
05:01
8.3.2制作T恤板片
21:30
8.3.3设置面料属性和模型细节
14:47
8.3.4加入风吹效果
04:33
8.3.5冷冻衣物和内部多边形
11:21
8.3.6.导入Zbrush
09:27
8.4.1人体的准备
15:33
8.4.2制作人物裤子
18:36
8.4.3制作衣服板片
19:52
8.4.4固定和假缝
11:11
8.4.5改变雕塑动态
24:38
8.4.6zb制作细节
16:04
8.4.7符合3D打印要求
11:31
8.5.1视图操作和虚拟模特
10:03
8.5.2创建板片和选择
07:45
8.5.3编辑板片
11:26
8.5.4安排板片
05:28
8.5.5缝合和模拟
09:01
8.5.6内部线和省
12:39
8.5.7内部线的常用技巧
07:26
8.5.8折叠
07:52
8.5.10纽扣和拉链
09:41
8.5.9固定和假缝
06:41
8.5.11冷冻和反激活
04:08
8.5.12压力和克隆层
07:16
8.5.13层
03:00
8.5.14织物和面料属性
11:20
8.5.15织物颜色和贴图
10:47
8.5.16uv的编辑和利用
11:07
8.5.17嵌条和明线
09:22
8.5.18模型细节和厚度
09:48
8.5.19风力和重力
04:39
8.5.20模块化
14:32
第8章-参考资料
第9章
9.0第九章概述
04:19
9.1 ZBrush中给雕塑上色
13:34
9.2ZBrush输出效果图
05:03
9.3KeyShot渲染过程简介
03:19
9.4模型导入KeyShot
07:09
9.5KeyShot材质的调用和设置
06:51
9.6KeyShot在地性雕塑环境
05:29
9.7KeyShot灯光环境设置
10:07
9.8分区域指定不同材质
04:11
9.9KeyShot照明预设
06:20
9.10纹理贴图的使用
14:56
9.11铸铜效果制作
13:59
9.12夜景灯光
08:39
9.13效果图输出
11:56
第9章-参考资料
第10章
10.3 3D扫描过程演示
14:05
10.4 修复扫描模型
19:52
第11章
11.1.3 3D打印前的模型修改
35:47
11.1.4 中瑞科技SLA 3D打印过程
05:04
11.2.3 CNC雕刻过程
05:00
授课教师
智学堂
文泉课堂
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小王老师
开始学习课时
3.1ZBrush软件介绍和数...
teach03
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3.2ZBrush数字雕塑创作...
焱被风吹变成燚
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4.21变换工具调节动态
焱被风吹变成燚
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4.20制作衣物花纹
焱被风吹变成燚
开始学习课时
4.19Alpha制作毛孔细节
学
习
中
心
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