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C#从入门到精通(微视频精编版)(9787302521495/079173-01)
C#从入门到精通(微视频精编版)(9787302521495/079173-01)
图书《C#从入门到精通(微视频精编版)》(ISBN号9787302521495)配套课程。
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从入门到精通(微视频精编版)
从入门到精通(微视频精编版)(下册)
开发资源库使用说明
C开发资源库使用说明
第一章
1章 初识程序结构
第1章 基本功训练
1章 初识C SHARP程序结构 训练一
1章 初识C SHARP程序结构 训练二
1章 实战强化训练
1.1 了解软件
02:11
1.2 软件开发相关的概念
04:59
1.3.1 C SHARP语言的发展
06:27
1.3.2 语言的特点
04:20
1.3.3 认识.NETFramework
02:48
1.3.4 C SHARP与.NETFramework
01:55
1.3.5 C SHARP的应用领域
02:42
1.4.1 安装VisualStudio2017必备条件
03:33
1.4.2 安装VisualStudio2017
08:16
1.4.3 卸载VisualStudio2017
02:15
1.5.1 创建项目
04:52
1.5.2 菜单栏
09:03
1.5.3 工具栏
02:36
1.5.4 解决方案资源管理器
03:50
1.5.5“工具箱”窗口
04:49
1.5.6“属性”窗口
04:44
1.5.7“错误列表”窗口
03:19
第二章
2章 语言基础
2章 基本功训练
第2章 实战强化训练
第2章 C SHARP语言基础 训练一
2章 C SHARP语言基础 训练二
2.1 编写第一个C SHARP程序
06:57
2.2.1 命名空间
09:54
2.2.2 类
05:28
2.2.3 关键字与标识符
09:09
2.2.4 Main方法
16:15
2.2.5 C SHARP语句
01:56
2.2.6 注释
06:50
2.2.7 一个完整的C SHARP程序
06:12
2.3.1 代码编写规则
03:59
2.3.2 命名规范
07:03
第三章
3章 运算符
3章 基本功训练
3章 实战强化训练
3.1 为什么要使用变量
04:25
3.2 变量是什么
03:34
3.3.1 声明变量
03:12
3.3.2 简单数据类型
41:50
3.3.3 变量的初始化
05:52
3.3.4 变量的作用域
10:03
3.4.1 常量是什么
02:43
3.4.2 常量的分类
13:22
3.5.1 隐式类型转换
09:10
3.5.2 显式类型转换
02:50
3.5.3 使用Convert类进行转换
06:09
第四章
第4章 基本功训练
4章 实战强化训练
4章 条件控制语句
4.1.1 算术运算符
15:00
4.1.2 自增自减运算符
04:47
4.1.3 赋值运算符
15:19
4.1.4 关系运算符
11:08
4.1.5 逻辑运算符
11:42
4.1.6 位运算符
10:03
4.1.7 移位运算符
09:04
4.1.8 条件运算符
09:00
4.2 运算符优先级与结合性
13:28
第五章
5章 基本功训练
5章 实战强化训练
5章 循环控制语句
5.1 开发背景
08:44
5.1 决策分支
04:02
5.2.1 最简单的if语句
12:32
5.2.2 if…else语句
09:57
5.2.3 if…else if…else语句
07:27
5.2.4 if语句的嵌套
08:43
5.3.1 switch语句
13:02
5.3.2 switch与if…else if…else的区别
07:52
第六章
6章 数组的使用
第6章 基本功训练
6章 实战强化训练
6.1.1 while循环
12:08
6.1.2 do…while循环
05:55
6.1.3 while和do…while语句的区别
02:07
6.2.1 for循环的一般形式
06:02
6.2.2 for循环的变体
08:42
6.2.3 for循环中逗号的应用
04:12
6.3 循环的嵌套
06:36
6.4.1 break语句
03:46
6.4.2 continue语句
08:16
第七章
7章 字符串处理
7章 基本功训练
第7章 实战强化训练
7.1 数组概述
06:29
7.2.1 一维数组的创建
04:03
7.2.2 一维数组的初始化
07:11
7.2.3 一维数组的使用
03:26
7.3.1 二维数组的创建
08:09
7.3.2 二维数组的初始化
02:49
7.3.3 二维数组的使用
05:57
7.3.4 不规则数组的定义
01:58
7.4 数组与Array类
03:01
7.5.1 使用foreach语句遍历数组
01:12
7.5.2 对数组进行排序
04:03
第八章
第8章 类和对象
8章 基本功训练
8章 实战强化训练
8.1 什么是字符串
02:48
8.2.1 声明字符串
01:11
8.2.2 字符串的初始化
15:21
8.3.1 获取字符串长度
06:05
8.3.2 获取指定位置的字符
02:24
8.3.3 获取子字符串索引位置
17:03
8.3.4 判断字符串首尾内容
08:19
8.4.1 字符串的拼接
03:47
8.4.2 比较字符串
10:34
8.4.3 字符串的大小写转换
02:08
8.4.4 格式化字符串
18:49
8.4.5 截取字符串
09:01
8.4.6 分割字符串
07:33
8.4.7 去除空白内容
05:44
8.4.8 替换字符串
07:05
8.5.1 StringBuilder类的定义
03:55
8.5.2 StringBuilder类的使用
10:02
8.5.3 StringBuilder类与string类的区别
07:29
第九章
9章 继承和多态
第9章 基本功训练
9章 实战强化训练
9.1.1 对象
01:52
9.1.2 类
01:37
9.1.3 三大基本特征
05:45
9.2.1 类的声明
00:49
9.2.2 类的成员
24:27
9.2.3 构造函数
16:16
9.2.4 析构函数
02:58
9.2.5 权限修饰符
04:23
9.3.1 方法的声明
08:09
9.3.2 方法的参数
17:32
9.3.3 方法的重载
07:48
9.4 类的静态成员
06:16
9.5.1 对象的创建
16:21
9.5.2 对象的销毁
00:57
9.5.3 类与对象的关系
00:57
第十章
10章 程序调试与异常处理
第10章 基本功训练
第10章 实战强化训练
10.1.1 继承的实现
10:00
10.1.2 base关键字
01:05
10.1.3 继承中的构造函数与析构函数
01:14
10.2.1 虚方法的重写
07:46
10.2.2 抽象类与抽象方法
04:46
10.2.3 接口的使用
14:21
10.2.4 抽象类与接口的区别
01:10
第十一章
第11章 Windows窗体程序设计
第11章 基本功训练
第11章 实战强化训练
11.1.1 Visual Studio编辑器调试
04:03
11.1.2 Visual Studio调试器调试
04:56
11.2.1 try...catch语句
03:32
11.2.2 try...catch...finally语句
06:13
11.2.3 throw语句
03:19
第十二章
12章 Windows控件的使用
12章 基本功训练
12章 实战强化训练
12.1 开发应用程序的步骤
06:43
12.2.1 添加和删除窗体
02:26
12.2.2 多窗体的使用
02:15
12.2.3 窗体的属性
09:18
12.2.4 窗体的显示与隐藏
03:29
12.2.5 窗体的事件
02:33
12.3.1 MDI窗体的概念
00:39
12.3.2 如何设置MDI窗体
03:34
12.3.3 排列MDI子窗体
04:30
第十三章
13章 操作数据库
13章 基本功训练
第13章 实战强化训练
13.1 控件概述
07:00
13.2.1 添加控件
04:07
13.2.2 对齐控件
01:59
13.2.3 删除控件
00:34
13.3.1 Label控件
01:57
13.3.2 Button控件
02:04
13.3.3 TextBox控件
04:19
13.3.4 RadioButton控件
03:40
13.3.5 CheckBox控件
06:18
13.3.6 RichTextBox控件
08:51
13.3.7 ComboBox控件
05:03
13.3.8 ListBox控件
05:56
13.3.9 GroupBox控件
02:14
13.3.10 ListView控件
10:27
13.3.11 TreeView控件
07:23
13.3.12 ImageList组件
01:08
13.3.13 Timer组件
06:48
13.4.1 MenuStrip控件
04:24
13.4.2 ToolStrip控件
02:51
13.4.3 StatusStrip控件
04:41
13.5.1 消息框
06:51
13.5.2 打开对话框控件
05:06
13.5.3 另存为对话框控件
00:33
13.5.4 浏览文件夹对话框控件
00:39
第十四章
14章 文件及数据流技术
14章 基本功训练
14章 实战强化训练
14.1.1 ADO.NET对象模型
01:55
14.1.2 数据访问命名空间
01:51
14.2.1 熟悉Connection对象
00:46
14.2.2 数据库连接字符串
03:06
14.2.3 应用SqlConnection对象连接数据库
07:08
14.3.1 熟悉Command对象
02:58
14.3.2 应用Command对象操作数据
03:50
14.3.3 应用Command对象调用存储过程
02:55
14.4.1 DataReader对象概述
03:49
14.4.2 使用DataReader对象检索数据
03:32
14.5.1 DataSet对象
03:44
14.5.2 DataAdapter对象
02:42
14.5.3 填充DataSet数据集
03:50
14.6 DataGridView控件的使用
07:27
第十五章
15章 基本功训练
第15章 GDI 绘图应用
15章 实战强化训练
15.1 什么是Entity Framework
01:48
15.2 Entity Framework实体数据模型
02:13
15.3 Entity Framework运行环境
02:49
15.4 创建实体数据模型
04:45
15.5 通过EF对数据表进行增删改查操作
11:21
15.6 EF相对于ADO.NET的优势
02:10
第十六章
第16章 Socket网络编程
第16章 基本功训练
第16章 实战强化训练
16.1.1 File类
01:13
16.1.2 FileInfo类
01:18
16.1.3 判断文件是否存在
03:24
16.1.4 创建文件
03:01
16.1.5 复制文件
02:58
16.1.6 移动文件
02:57
16.1.7 删除文件
02:15
16.1.8 获取文件基本信息
09:40
16.2.1 Directory类
01:48
16.2.2 DirectoryInfo类
00:45
16.2.3 判断文件夹是否存在
02:25
16.2.4 创建文件夹
02:53
16.2.5 移动文件夹
04:27
16.2.6 删除文件夹
03:57
16.2.7 遍历文件夹
09:56
16.3.1 流概述
01:38
16.3.2 文件IO流介绍
06:47
16.3.3 使用IO流操作文本文件
06:43
第十七章
第17章 多线程编程技术
17章 基本功训练
17章 实战强化训练
17.1.1 GDI+概述
01:03
17.1.2 Graphics绘图类
03:30
17.2.1 设置画笔
00:31
17.2.2 设置画刷
01:57
17.3.1 绘制图形
07:06
17.3.2 填充图形
07:37
17.4 绘制图像
03:05
第十八章
18.1.1 局域网与广域网
03:18
18.1.2 网络协议
03:10
18.1.3 端口及套接字
03:46
18.2 IP地址封装
22:16
18.3.1 Socket类
06:42
18.3.2 TcpClient类和TcpListener类
05:34
18.3.3 TCP网络程序实例
10:00
18.4.1 UdpClient类
04:02
18.4.2 UDP网络程序实例
09:52
第十九章
19.1.1 线程的定义与分类
03:33
19.1.2 多线程的优缺点
01:59
19.2.1 使用Thread类创建线程
05:18
19.2.2 线程的生命周期
03:20
19.3.1 线程的休眠
01:45
19.3.2 线程的加入
08:46
19.3.3 线程的终止
02:41
19.3.4 线程的优先级
07:13
19.4.1 线程同步机制
01:03
19.4.2 使用lock关键字实现线程同步
03:30
19.4.3 使用Monitor类实现线程同步
04:51
19.4.4 使用Mutex类实现线程同步
06:43
第二十章
20 配置说明(位置在章首页)
05:05
20.4 数据库设计
03:45
20.5 公共类设计
10:09
20.6 供应商信息设置模块设计
09:42
20.7 货物入库管理模块设计
11:57
20.8 货物出库管理模块设计
11:13
20.9 库存信息查询模块设计
08:02
20.10 出入库货物年统计模块设计
09:38
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开始学习课时
3.3.2 简单数据类型
8kqs2t
开始学习课时
3.3.1 声明变量
8kqs2t
开始学习课时
3.2 变量是什么
8kqs2t
开始学习课时
3.1 为什么要使用变量
8kqs2t
开始学习课时
3章 运算符
学
习
中
心
TOP