文泉课堂 - 年轻人的新知识课堂。

旗下网站
  • 旗下产品
  • 文泉考试
  • 文泉题库
关注我们
  • 文泉课堂公众号 关注文泉课堂公共账号
  • 课程
  • 课程
    • 登录
    • 注册
  • 登录
  • 注册

Python游戏编程项目开发实战(9787302601050/093266-01)

第21课时: 7-1 网络五子棋游戏运行示例

查看课程

课时列表

  • 第3课时: 1-2 Python安装
  • 第4课时: 1-4 PyCharm安装和配置
  • 第5课时: 2-1 石头、剪刀、布游戏介绍
  • 第6课时: 2-2 print函数和input函数使用
  • 第7课时: 2-4 使用模块模拟电脑出拳
  • 第8课时: 2-8 石头、剪刀、布游戏主程序讲解
  • 第9课时: 3-1 数独游戏规则
  • 第10课时: 3-2 数独游戏具体运行示例
  • 第11课时: 3-6 数独谜题建立
  • 第12课时: 3-7 深度优先解数独谜题
  • 第13课时: 4.4 使用后缀表达式计算玩家输入的表达式
  • 第14课时: 4-2 24点游戏运行示例
  • 第15课时: 4-3 电脑给出24点题目
  • 第16课时: 5-1 小猫顶球游戏运行示例
  • 第17课时: 5-6 小猫Surface对象移动
  • 第18课时: 5-7 键盘和鼠标事件响应
  • 第19课时: 6-1 一起来玩汉诺塔游戏运行示例
  • 第20课时: 6-5 递归解决汉诺塔问题
  • 第21课时: 7-1 网络五子棋游戏运行示例
  • 第22课时: 7-3 网络五子棋主场景绘制
  • 第23课时: 7-4 游戏胜利判断
  • 第24课时: 8-1 中国象棋-支持AI对战游戏示例
  • 第25课时: 8-4 游戏主场景设计
  • 第26课时: 8-5 象棋移动和吃子判断
  • 第27课时: 8-7 设计电脑AI进行走棋
  • 第2课时: Read me
  • 第1课时: Python游戏编程项目开发实战-源代码
课程内容版权均归 清华大学出版社有限公司 所有 京ICP备10035462号-20

京公网安备 11010802041365号

  • 关于我们
  • 联系我们
  • 服务协议
  • 商务合作
  • 隐私保护政策
  • 使用说明
国家重点研发计划“专业内容知识聚合创新服务应用示范”(课题编号:2019YFB1406305)支持建设
  • 学
    习
    中
    心
  • TOP