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Unity可视化手机游戏设计-微课视频版(9787302549475/083003-01)
第16课时: 9.7.2(1) 建立生命状态机
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课时列表
第1课时: 0.0 Unity安装与操作简介
第2课时: 1.1 Bolt插件安装
第3课时: 9.1 2D平台游戏项目的初始化
第4课时: 9.2.1-9.2.2 移动玩家角色
第5课时: 9.2.3 翻转玩家角色
第6课时: 9.2.4 播放玩家行走动画
第7课时: 9.2.5 让玩家跳跃
第8课时: 9.2.6 防止玩家双重跳
第9课时: 9.2.7 超级单元
第10课时: 9.3 尖刺和死亡
第11课时: 9.4(1) 关卡变化
第12课时: 9.4(2) 关卡解锁机制
第13课时: 9.5 HUD显示
第14课时: 9.6 钥匙和开门机制
第15课时: 9.7.1 在HUD中显示生命值
第16课时: 9.7.2(1) 建立生命状态机
第17课时: 9.7.2(2) 让玩家暂时无敌
第18课时: 9.8.1 敌人状态机(1)
第19课时: 9.8.2-9.8.3 敌人状态机(2)
第20课时: 9.8.4 敌人状态机(3)
第21课时: 9.9.1 玩家获得闪电攻击能力
第22课时: 9.9.2-9.9.3 敌人响应玩家的攻击
第23课时: 9.10 暂停菜单
第24课时: 9.11 主菜单和游戏编译
第25课时: 10.1 建立简单的第一人称控制器(上)
第26课时: 10.2 建立简单的第一人称控制器(下)
第27课时: 11.1 建立简单的第三人称控制器(1)
第28课时: 11.2 建立简单的第三人称控制器(2)
第29课时: 11.3 建立简单的第三人称控制器(3)
第30课时: 12.1(1) 构造NPC场景
第31课时: 12.1(2) 设定NAV Mesh Agent
第32课时: 12.2(1) 给NPC装上大脑(1)
第33课时: 12.2(2) 给NPC装上大脑(2)
第34课时: 12.2(3) 给NPC装上大脑(3)
第35课时: 13.1 设定RollaBall游戏场景
第36课时: 13.2 RollBall的游戏逻辑
第37课时: 13.3 移植到手机
第38课时: 14.1-14.3 太空大战的背景设计
第39课时: 14.4.1 飞船和飞船子弹的设定
第40课时: 14.4.2-14.5 玩家飞船的逻辑设定
第41课时: 14.6.1(1) 敌人飞船和子弹的设定
第42课时: 14.6.1(2) 爆炸粒子特效
第43课时: 14.6.2 敌人子弹逻辑
第44课时: 14.6.3 敌人飞船逻辑
第45课时: 14.7 陨石预构件
第46课时: 14.8 GUI设定
第47课时: 14.9(1) 游戏管理器 - 副本
第48课时: 14.9(1) 游戏管理器
第49课时: 14.9(2) 游戏测试与除错
第50课时: 14.10.1-14.10.2 建立虚拟摇杆 - 副本
第51课时: 14.10.1-14.10.2 建立虚拟摇杆
第52课时: 14.10.2(1) 建立虚拟按键
第53课时: 14.10.12(2) 在真机上部署
第54课时: 14.10.12(2) 在真机上部署
学
习
中
心
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