简介

课程介绍:

本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、第一人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。最后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。

本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。

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