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数字雕塑技法与3D打印-(9787302514961/077523-01)
第96课时: 8.2.2初识MD界面
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课时列表
第18课时: 3.17参考图系统
第1课时: 3.1ZBrush软件介绍和数位板的配合使用
第2课时: 3.2ZBrush数字雕塑创作流程
第4课时: 3.4灯箱-雕塑和工具的仓库
第3课时: 3.3界面-雕塑家的数字工作台
第8课时: 3.8笔触和Alpha
第17课时: 3.16模型细分和细节
第5课时: 3.5操控虚拟空间
第6课时: 3.6雕刻和对称雕刻
第7课时: 3.7雕塑模型数据的保存和打开
第16课时: 3.15DynaMesh数字泥土
第9课时: 3.9常用的雕刻笔刷
第10课时: 3.10.1高级画笔设置
第12课时: 3.11设置中文语言
第11课时: 3.10.2制作泥塑画笔
第13课时: 3.12“历史”是台时光机器
第14课时: 3.13材质和灯光
第15课时: 3.14数字模型的点边面特征
第20课时: 4.0第四章教学目的与内容
第42课时: 4.21变换工具调节动态
第21课时: 4.1设置快捷键
第22课时: 4.3塑造头部大形
第24课时: 4.5遮罩的用法
第23课时: 4.4塑造耳朵
第25课时: 4.6对称和非对称雕刻
第26课时: 4.7深入塑造头部
第33课时: 4.13几何体的用法
第34课时: 4.14剪切画笔
第35课时: 4.15无遮挡的雕塑创作
第37课时: 4.17拓扑模型和细节还原
第36课时: 4.16制作衣服扣子
第39课时: 4.18深入头部细节2
第40课时: 4.19Alpha制作毛孔细节
第41课时: 4.20制作衣物花纹
第32课时: 4.12几何体制作底座
第27课时: 4.8制作衣物大形2
第29课时: 4.9提取斗篷领子
第31课时: 4.11子工具的用法
第30课时: 4.10手的塑造
第60课时: 5.13合并多个雕塑文件
第44课时: 5.0第五章教学目的与内容
第45课时: 5.1构建和塑造人体1-躯干
第46课时: 5.1构建和塑造人体2-四肢
第47课时: 5.1构建和塑造人体3-脚
第48课时: 5.2塑造头部1
第49课时: 5.2塑造头部2
第50课时: 5.3调节人体动态
第51课时: 5.4多边形组
第52课时: 5.5切开右臂的方法
第53课时: 5.6塑造二号人体
第54课时: 5.7布料的塑造
第38课时: 4.18深入头部细节1
第28课时: 4.8制作衣物大形1
第57课时: 5.10 Sculptris Pro局部细化模型
第55课时: 5.8管道画笔制作巨蟒
第56课时: 5.9手的制作和公用
第58课时: 5.11控制模型数据量
第59课时: 5.12控制点边面的均匀度
第62课时: 6.1 Z球概述
第63课时: 6.2 Z球的创建
第64课时: 6.3 编辑Z球形态
第65课时: 6.4 制作中的注意事项
第67课时: 6.6 Z球创作雕塑案例
第66课时: 6.5 Z球转化成模型
第68课时: 6.7 木偶的用法
第73课时: 6.11 Alpha3D画笔
第69课时: 6.8 模块化创作概述
第70课时: 6.8 模块化雕塑创作概述
第71课时: 6.9 现成模型的利用
第75课时: 7.1.0硬表面画笔塑造法
第72课时: 6.10 模型零件和插入画笔
第77课时: 7.2.0 形体组合加减法
第78课时: 7.2.2 布朗库西雕塑案例-雄鸟
第76课时: 7.1.3 亨利摩尔案例
第79课时: 7.2.3 野口勇雕塑案例
第80课时: 7.3减面法
第81课时: 7.4.0表面提取法和海普沃斯案例
第82课时: 7.4.2拓扑画笔的用法和考尔德案例
第83课时: 7.5.1ZModeler的基本用法
第84课时: 7.5.2奇里达作品案例1
第85课时: 7.5.3奇里达作品案例2
第86课时: 7.6.0形体复制镜像法和布朗库西案例
第87课时: 7.6.2 交互式创作
第88课时: 7.7.0曲线成型法
第89课时: 7.7.2制作自己的管道画笔
第91课时: 7.8剪影造型法
第90课时: 7.7.3布朗库西案例
第92课时: 7.9文字和矢量图形
第123课时: 8.5.13层
第95课时: 8.2.1Marvelous Designer简介
第96课时: 8.2.2初识MD界面
第94课时: 8.1 其他三维建模技术介绍
第98课时: 8.3.1准备人物模型
第97课时: 8.2.3初试MD
第99课时: 8.3.2制作T恤板片
第101课时: 8.3.4加入风吹效果
第100课时: 8.3.3设置面料属性和模型细节
第102课时: 8.3.5冷冻衣物和内部多边形
第103课时: 8.3.6.导入Zbrush
第104课时: 8.4.1人体的准备
第105课时: 8.4.2制作人物裤子
第106课时: 8.4.3制作衣服板片
第107课时: 8.4.4固定和假缝
第108课时: 8.4.5改变雕塑动态
第109课时: 8.4.6zb制作细节
第110课时: 8.4.7符合3D打印要求
第111课时: 8.5.1视图操作和虚拟模特
第113课时: 8.5.3编辑板片
第112课时: 8.5.2创建板片和选择
第114课时: 8.5.4安排板片
第115课时: 8.5.5缝合和模拟
第116课时: 8.5.6内部线和省
第117课时: 8.5.7内部线的常用技巧
第118课时: 8.5.8折叠
第119课时: 8.5.10纽扣和拉链
第120课时: 8.5.9固定和假缝
第121课时: 8.5.11冷冻和反激活
第122课时: 8.5.12压力和克隆层
第124课时: 8.5.14织物和面料属性
第125课时: 8.5.15织物颜色和贴图
第126课时: 8.5.16uv的编辑和利用
第127课时: 8.5.17嵌条和明线
第128课时: 8.5.18模型细节和厚度
第129课时: 8.5.19风力和重力
第130课时: 8.5.20模块化
第145课时: 9.13效果图输出
第132课时: 9.0第九章概述
第134课时: 9.2ZBrush输出效果图
第133课时: 9.1 ZBrush中给雕塑上色
第135课时: 9.3KeyShot渲染过程简介
第136课时: 9.4模型导入KeyShot
第138课时: 9.6KeyShot在地性雕塑环境
第137课时: 9.5KeyShot材质的调用和设置
第139课时: 9.7KeyShot灯光环境设置
第140课时: 9.8分区域指定不同材质
第142课时: 9.10纹理贴图的使用
第143课时: 9.11铸铜效果制作
第144课时: 9.12夜景灯光
第141课时: 9.9KeyShot照明预设
第147课时: 10.3 3D扫描过程演示
第148课时: 10.4 修复扫描模型
第149课时: 11.1.3 3D打印前的模型修改
第150课时: 11.1.4 中瑞科技SLA 3D打印过程
第151课时: 11.2.3 CNC雕刻过程
第19课时: 第3章-参考资料
第43课时: 第4章-参考资料
第61课时: 第5章-参考资料
第74课时: 第6章-参考资料
第93课时: 第7章-参考资料
第131课时: 第8章-参考资料
第146课时: 第9章-参考资料
学
习
中
心
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